内容描述:
设计说明:同一个向度。尽管我们的手掌释放出无声的烟火,整块屏幕仍然被另一些东西占据:游走的山谷,构造了整个乐园;音乐,侵入我们的双耳,死死钳住我们的声音;红色音律球,黏着在音乐上,刺激着、放大着我们的感官。我们一如既往地成了一张电子屏幕的接收器,在短暂的停留后,我们可以伸出手掌,烟火与乐园共同构建了一副******的景象。限度是逼仄的,烟火不能反击,正如在任何一块屏幕前的人一样丧失部分功能,我们在这些事物之下,究竟逐渐充盈还是患上习得性无助?当自我与乐园虚伪地统一,我们知道的只有一件事,那就是这块屏幕引导我们走向了头脑的失声。
改善方向:
由于是第一次接触TouchDesigner,对工具的操作和参数调整不够熟悉,导致在实现烟花效果时,强度和视觉冲击力未能精准控制。烟花效果显得过于强烈和刺眼,缺乏细腻的层次感,影响了整体视觉体验。另外,整体风格过于花哨,缺乏统一性**
在设计和制作过程中,未能很好地平衡视觉效果与主题表达,导致整体效果偏花哨,元素之间缺乏协调性。各个部分的设计风格和色彩搭配不够统一,使得最终呈现的效果显得杂乱,未能达到预期的艺术表达。
课后感语:
学生1:
初期追求”华丽感”而过度添加元素,画面失去焦点。在导师建议下,我们确立了“以简约承载复杂”的原则:用主色调(如深蓝)统一背景,通过单一粒子系统的多层次变化(如大小、运动轨迹)构建视觉纵深,凡尔让作品更具高级感。
团队成员对“科技感”、“浪漫感”等关键词的解读差异,一度让创作方向模糊。通过制作“关键词情绪板”(Mood Baord)和分阶段提案投票,我们逐渐找到共识——用冷色调的科技感基底,承载温暖的人性化交互设计。
学生2:
沉浸式光影秀与互动艺术装置打破我对传统艺术的固有认知,让我窥见数字技术为艺术创作赋予的无限潜能,随后的实践环节接踵而至,从用软件扫描物品建立3D模型,将现实物体数字化,再到深入学习TouchDesigner软件,每一步都充满挑战,在小组合作完成作品《乐园》时,参数设置失误、程序逻辑混乱等难题层出不穷,好在在老师答疑、小组齐心协力之下,我们成功搭建音乐可视化交互空间场域,还巧用视觉传感器实现手势烟花互动,在握拳触发烟花绽放的瞬间,成就感油然而生。