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刘奕晴 谢铭薇 朱欣悦
郑晓雄  巩华杰  郑义文  欧浚陶  邓惠丹

我们这次数字与体验结课作品的创作出发点,来自于对数字时代下我们人的自主性的反思。我们构建了一个看似普通的实验空间,让观众化身自愿。签订协议的被试者,探究人的心理活动以及行为选择。

在我们的作品中,被设定的自由是一个主旋律,红蓝药丸的选择参考了盗梦空间的经典情节,增加了一定的趣味性,被试者以为是在自由选择,实际上已经落入了预设的框架。用撬棍敲碎窗户,代表对规则的回避,当周遭看似严密时,破坏行为是否是夺回主动权的方法。 意识到无形的框架的存在,本身就是一种自我意识觉醒我们的作品通过情境建构,用奇幻的交互游戏映射现实中的行为选择,完成对自我意识的探究。 

网络时代,我们每次点击“同意”时的麻木,每次被动刷屏时的恍惚,都像身处无形的房间,促使我们思考一个问题,当系统可以模拟选择时,人应该如何运用自身的主体性。

TEST
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刘紫月  罗晓彤  陶子蔚
郑晓雄  巩华杰  郑义文  欧浚陶  邓惠丹

在不断流动与变化的情绪之中,自我并非一个稳定的存在,而更像是一段可被进入、被感知的内部空间。

 //Inside.exe//试图将这种不可见的心理过程转译为可行走的路径,使您以“意识”的视角进入自身,在情绪的生成、叠加与消散之中,以一种奇特的方式感知自我……

形式上,项目以一个可运行的游戏工程文件(.exe)作为载体展开,使“进入内部”不再只是隐喻,而成为一次可被实际操作的体验过程。体验者将操控虚拟角色,在(使用了UE、ps、ae等软件)预先搭建好的的情绪空间中行走、停留与穿梭,在不同状态之间切换与感知。 

由此,//Inside.exe//不仅指向一个程序文件,也暗示个体内在如同系统般被运行、被触发与被体验的过程——情绪成为场景,意识成为路径,而“自我”则在其中被不断生成。

INSIDE .exe
INSIDE .exe
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