这是一件融合了TouchDesigner的动态海报设计作品,名为《茧》。作品以长条屏幕为展示载体,在狭窄纵向的画幅中构建出一个数字时代的洞穴。画面中央,一个人的剪影始终保持静止,他并非不想移动,而是被困在屏幕内部,困在算法编织的茧房里,无法真正地走出。剪影背后,密集的弹幕与评论如洪流般高速滚动,内容看似实时更新,信息量巨大,实则是一个有限的文本池在不断循环重复。“破防了”“别丢人了”“自杀吧”“和鸡坐一桌”,同样的词汇,同样的句式,每隔几秒就重新出现。信息看似越多,实则越是什么都没有说;刷得越快,越是在原地打转。这恰恰是我们在社交媒体中的真实处境——以为自己接收了海量的信息,实际上只是被困在同质化的语言循环里,像柏拉图洞穴中的囚徒,把墙上的影子当作是真实的世界。观众可尝试点击交互,打破循环,但每一次点击看到的,仍是同一组信息的轮回。作品用快与慢、新与旧的视觉对抗,揭示数字时代“永远在线,从未离开”的荒谬处境。
你是否有过这样的感受:刷手机时看到的内容越来越相似,身边的声音却越来越单一?最初确定这个选题,源于我们对当下数字生活的真实观察。算法精确推送,让我们在不知不觉中被困在单一的认知世界里;群体极化、信息回响、观点极端化,这些抽象的网络现象时刻影响着每个人的认知与判断。作为艺术管理的学生,我们不想只做理论探讨,而是想用可感知的艺术形式,把虚拟的数字困境转化为具象的物理体验,让每一个走进空间、走进海报的人,都能够亲身感受到被算法围困的过程。这便是《茧》的创作起点。
从创意落地到成品,我们经历了无数次的迭代。从最初的空间设计更迭为动态海报设计,从空间简化为一块屏幕;技术层面,TouchDesigner粒子流与观众传感的联动多次出现延迟、画面卡顿的问题,我们一遍遍调试代码,优化算法逻辑,让交互反馈更加精确;内容筛选上,我们也在不断调整,从最初杂乱的信息抓取,到精确区分善意、中立与极端言论,配合着层层递进的测试观众的体验,修改细节,最终才呈现出我们的作品。这些都是为了让作品更加精确、更有冲击力,是我们对数字时代的一次艺术发问。希望通过这个作品,提醒每一个人保持警觉,打破认知的闭环,不困于茧,不诱于声。
以上就是我们作品《茧》的全部创作分享。感谢观看,也希望你不再局限于单一的数字茧中。