在不断流动与变化的情绪之中,自我并非一个稳定的存在,而更像是一段可被进入、被感知的内部空间。
//Inside.exe//试图将这种不可见的心理过程转译为可行走的路径,使您以“意识”的视角进入自身,在情绪的生成、叠加与消散之中,以一种奇特的方式感知自我……
形式上,项目以一个可运行的游戏工程文件(.exe)作为载体展开,使“进入内部”不再只是隐喻,而成为一次可被实际操作的体验过程。体验者将操控虚拟角色,在(使用了UE、ps、ae等软件)预先搭建好的的情绪空间中行走、停留与穿梭,在不同状态之间切换与感知。
由此,//Inside.exe//不仅指向一个程序文件,也暗示个体内在如同系统般被运行、被触发与被体验的过程——情绪成为场景,意识成为路径,而“自我”则在其中被不断生成。