内容描述:
设计说明:“女娲抟土造人”神话为背景,借助数字技术重构创世仪式,结合互动与动画,探索传统文化数字化演绎以及传统艺术在人工智能语境下的表达。通过手势追踪、表情捕捉等实现互动体验。
不足之处:
1)互动深度有限:部分互动方式如单纯手势生成图案较简单,缺乏更复杂且有深度的交互逻辑。
2)技术融合问题:手部流沙效果中手和沙堆难以对应,表情容器合成与 td 画面衔接存在困难。
改善方向:
1)针对技术问题,利用点云融化、合成流沙模型解决手部流沙对应问题;使用 PS 或 TD 直接绘制表情来处理表情容器与画面衔接。
2)丰富互动设计,结合更多传感器或交互算法,增加交互层次和趣味性。
课后感语:
学生1:
1. 开始用"数据思维"观察生活:下雨时的涟漪、人群走动的轨迹,都会下意识思考如何转化为TD参数
2. 重新理解创作关系:艺术家不再完全掌控作品,而是搭建让观众自由发挥的舞台
3. 找到传统与科技的连接点:就像女娲用黄土造人,我们也在用数据塑造新的存在形式
学生2:
小组协作中,大家各展所长,也让我意识到自己在创意和技术融合方面的不足。有人能想出超有创意的交互点子,而我有时会局限于技术本身,导致创意受限。
这次学习让我掌握了新技能,也看到了自身短板。未来,我想更主动地涉猎跨学科知识,提升综合能力,在数字与体验领域大胆探索,期待能创造出更有意思的作品。